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万代南梦宫控股 バンダイナムコホールディングス 7832 ​

公司研究 | 市场与专题

研究状态:企業概要按公司公开资料整理(2026-09-24);财务分析、估值、株主優待与投资判断尚未整理。

企業概要 ​

バンダイナムコホールディングスは玩具メーカー的バンダイ与游戏厂商的ナムコ于2005年9月29日通过単独株式移転方式合并成立的纯粹持股公司,本身不直接从事产品生产销售,职能是制定集团中长期经营战略并支援各事业公司的战略执行与经营管理。集团奉行「IP轴戦略」:围绕高达(機動戦士ガンダム)、龙珠、海贼王、偶像大师等自有及授权IP,通过玩具模型、家用与网络游戏、动画音乐、主题游乐设施等多业态渠道反复变现同一IP的世界观价值。(来源:バンダイナムコホールディングス公式サイト会社概要、ja.wikipedia.org/wiki/バンダイナムコホールディングス,2026-09-24 访问)

2025年4月起集团采用トイホビー・デジタル・映像音楽・アミューズメント四大事业统括体制,分别由バンダイ、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコフィルムワークス、バンダイナムコエクスペリエンス担任事业统括会社。2026年3月期トイホビー事业受益于高単価商品(高达模型、収藏级手办、一番くじ等)在国内外销售扩张与门店渠道拓展实现大幅增长;デジタル事业中的网络内容(手游等)连续8个季度同比増长并创年度最高水准,但家用游戏因新作阵容与上年不同导致该事业整体セグメント利益同比下滑。(来源:バンダイナムコグループ2025年度(2026年3月期)決算説明会資料,2026年5月13日)

根据JPX东証上场银柄一览(2026-08-31),该公司市场区分为东証プライム、33业种分类为その他製品,规模区分属TOPIX Large70。

項目内容
証券コード7832
正式名称株式会社バンダイナムコホールディングス
英文名称BANDAI NAMCO Holdings Inc.
市場東証プライム
業種その他製品(東証33業種)
設立2005年9月29日(バンダイとナムコの単独株式移転により設立)
上場2005年9月29日(設立と同日に東証第一部上場;2022年4月東証市場再編でプライム市場に移行)
本社所在地東京都港区芝5-37-8
従業員数80人(提出会社単独,2026年3月期,来源:日経会社情報)
決算月3月

事業構成 ​

2026年3月期(2025年4月-2026年3月)決算説明資料による各事业セグメント売上高・利益,比例为セグメント売上高占合并売上高1兆3482億円的近似值,セグメント合计因含セグメント間内部売上而略高于合并売上高。

事業セグメント売上構成比概要
トイホビー50.0%高达模型、収藏级手办、一番くじ等玩具与模型,2026年3月期销售额6739.68亿円,セグメント利益1269.38亿円
デジタル35.3%家用游戏与手游等网络内容(DRAGON BALL、ONE PIECE、SDガンダム 等IP衍生作品),2026年3月期销售额4765.92亿円,セグメント利益566.82亿円
映像音楽7.1%动画、影视与音乐制作发行,2026年3月期销售额955亿円,セグメント利益121亿円
アミューズメント11.3%游乐设施运营及IP体验型店铺,2026年3月期销售额1527亿円,セグメント利益101亿円
その他2.9%其他业务,2026年3月期销售额389亿円,セグメント利益28亿円

观察重点 ​

  • 2026年3月期集团合并销售额1兆3482亿円(+8.6%)、营业利益1895亿円(+5.2%),トイホビー事业销售额与利益均创新高,但デジタル事业セグメント利益同比下滑17.3%(主因家用游戏新作阵容与上年不同)。(来源:バンダイナムコグループ2025年度决算説明会资料,2026年5月13日)
  • 2027年3月期第1四半期(2026年4-6月)デジタル事业销售额同比减15.7%、セグメント利益同比减30.8%,主因上年同期《ELDEN RING NIGHTREIGN》全球热销形成的高基数。(来源:gamebiz.jp报道,2026年8月)
  • 美国关税政策对トイホビー事业2025年4-9月的影响额为20亿円,低于公司年初预估的30亿円;公司预估下半年影响约10亿円。(来源:バンダイナムコグループ2025年度决算説明会资料,2026年5月13日)
  • 中期计划期间为2025年4月至2028年3月,方向是与全球「Fans」(IP粉丝、合作伙伴、股东、员工、社会)建立连结,延续前一期「Connect with Fans」愿景。(来源:バンダイナムコホールディングス公式サイト,2026-09-24访问)
  • 日本家用游戏六大厂商中,2026年3月期游戏相关事业出现营业减益的仅バンダイナムコHD与セガサミーHD两家。(来源:gamebiz.jp「家庭用ゲーム大手、26年3月期決算は6社中4社がゲーム事業増益」,2026年5月)

相关笔记 ​

参考来源 ​

个人研究笔记;数据日期、来源与假设请以各篇记录为准。